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Super-vegetaline

Maj 2.10: Ajustements

20 Février 2013, 07:47am

Publié par Vege Taline

 

 

 

Yo à tous,

pour ceux qui ont suivi les actualités Dofus, la maj 2.10 est plutôt décriée depuis son annonce sur le devblog. Mais Ankama a décidé d'éffectuer quelques ajustements suite aux retours Béta-test qui ne sont pas pour me déplaire:

 

+1PM accessible dès le lvl 100 ~_~

 

 

Une mise à jour du serveur de test sera effectuée cet après-midi. Il sera nécessaire de relancer le client DOFUS BETA pour télécharger la mise à jour.

Voici la liste des modifications qui seront apportées :

 

Ecaflip :

Tout ou rien :

Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.

Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Les soins sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Odorat :

La portée passe à 1 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 2 aux niveaux 6.

Les bonus et malus aux PA et PM passent à 3 à tous les niveaux du sort.

Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.

Félintion :

Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Bond du Félin :

Le sort peut être lancé sous l’état Pesanteur.

 

Éca pas content!!!

 

Enutrof :

Roulage de Pelle :

Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.

Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.

La probabilité de coup critique passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.

Les dommages sont stabilisés à tous les niveaux du sort.

La portée passe à 3 au niveau 1 du sort, à 4 au niveau 2.

Désinvocation :

Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.

 

 

Sadida :

La Folle :

La sagesse de l’invocation est augmentée.

 

 

Sram :

Coup Sournois :

Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Le sort n’effectue plus de dommages sur alliés.

Concentration de Chakra :

Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.

La portée passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort et 6 au niveau 6.

Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.

Le temps de relance passe à 2 à tous les niveaux du sort.

Repérage :

Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.

 

 

Steamer :

Longue Vue :

Le sort enlève désormais correctement les états Feu et Terre lorsqu'il est lancé sur la Harponneuse.

 

 

Sorts Elémentaires :

Flamiche :

Le nombre de lancer par cible passe à 2 au niveau 6 du sort.

 

 

Trophées :

Une restriction PM<6 (le nombre maximum de PM autorisé est égal à 5) est ajoutée au Trophée Turbulent.

Le malus aux résistances des Trophées Muraille Feu et Muraille Eau est inversé (Trophées mineurs et majeurs compris).

Le malus aux résistances des Trophées Saccageur Feu et Saccageur Eau est inversé (Trophées mineurs et majeurs compris).

Les Trophées Puissant Mineur, Puissant et Puissant Majeur sont désactivés.

 

 

Monstres :

Les temps de réapparition des monstres dans la zone Cimetière des torturés est revu : les différents Fantômes apparaissent plus souvent.

 

 

Dopeuls :

Le marchand du temple échange désormais des Kolizétons contre des Doplons avec un taux de 2 Doplons pour 1 Kolizéton. Cette fonctionnalité est ajoutée de façon temporaire uniquement. Elle permet aux serveurs dont la population est insuffisante pour générer assez de combats de Kolizéum, de pouvoir générer des Kolizétons. Cette fonctionnalité sera désactivée lorsque la disponibilité des combats de Kolizéum sera suffisamment améliorée.

 

 

Orbe Reconstituant

Un Orbe Reconstituant (permettant de redistribuer ses points de caractéristiques) sera distribué lors de la sortie de la mise à jour 2.10 à tous les comptes abonnés et anciennement abonnés.

 

 

La même chose que chaque soir Minus; tenter de conquérir le Monde.

 

 

Mon Bilan: Le pourpre reste utile, le trophée PM est revu ave une restriction pm<6 et le combo avec le trophée PA n'est plus abusé du tout. Finalement, à part les boost Osa qui vont être déroutant au début, on s'en sort bien. Le taux de repop des fantomes du cimetierre des Torturés étant réhaussé, les recettes de Frigost 2 restent faisables sans trop de difficultés. Les trophées demeurent trop puissant selon moi, mais bon la machine est lançée...

 

 

Le minotot est content par contre, le pourpre reste utile!

 

A venir sur Vegeblog: un guide Team PVM qui envoie de la terrine. Il est presque terminé.

 

Maj 2.10: Ajustements

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Calendrier 2013, Frigost 3!

2 Février 2013, 18:54pm

Publié par Vege Taline

 

 

Yo à tous,

Nowel c'est fini, je sais c'est triste, et ça ne plait pas au Yech'ti, mais dites vous que c'est pour qu'Ankama se concentre sur l'avenir.

En effet, les developpeurs travaillent dûr en ce moment pour nous proposer un contenu en jeu très riche. Le mmorpg Dofus se démarque déjà par un nombre de donjons impressionants, près de 70, mais de nouveaux vont faire leurs apparitions, je vous parle de ceux Frigost 3, dont je vous avais déjà parlé ici:

 

Frigost 3

 

 

Ankama a eu la bonne idée de publier un calendrier 2013 des nouveautés a venir. Voici pour moi les plus importantes:

 

 

FÉVRIER 2013 :

 

« Dernière ligne droite avant le comte Harebourg ! Profitez d'une nouvelle vague de trophées et optimisez-vous avant d'aller affronter les ennemis les plus puissants de votre carrière d'aventurier ! Plus de 70 nouveaux trophées pour optimiser et spécialiser votre personnage avant d'aller affronter le Comte Harebourg et ses sbires ! En février, multipliez les possibilités d'évolution de votre personnage ! »

 

AVRIL 2013 :

 

« La dernière partie tant attendue de la plus grande extension de DOFUS est en approche ! Affrontez le Comte Harebourg et ses sbires dans leurs 5 donjons, si vous l'osez, et appropriez-vous les douzaines de nouveaux équipements épiques dont ils avaient le secret ! Validez les succès réservés aux plus puissants des joueurs et taillez-vous un chemin jusqu'au Dofus des Glaces ! »

 

JUIN 2013 :

 

« Jusqu'à présent, les guildes cohabitaient les unes avec les autres dans un joli petit monde où les bouftous roses gambadent librement dans les campagnes? Attention, en Juin, tout cela va changer : Alliances,Trahisons, Guerres, Captures de territoires, fini le temps de l'innocence. Le Monde des 12 va se diviser, et pour régner, il va falloir ruser. »

 

JUILLET 2013 :

 

« Si vous vous sentez plus bronzeur que bretteur, rendez-vous sur Vulkania ! Mais ne vous imaginez pas rester inactifs sur la plage, il y a des dizaines de nouveaux succès à découvrir, ainsi que de nouvelles panoplies haut niveau à confectionner ! Et toujours les Grozilla et Grasmera, les 2 supers vilains au sang froid. »

 

SEPTEMBRE 2013 :

 

« Les affrontements de guildes gagnent du terrain, et de nouveaux objectifs commencent à faire leur apparition ! Un nouveau village ne demande qu'à être conquis pour offrir ses avantages à l'alliance qui le contrôlera. »

 

NOVEMBRE 2013 :

 

«  Des guildes au Kolizéum, le JcJ propose plus d'opportunités que jamais aux héros de s'illustrer, tandis que Merkator n'a pas encore été suffisamment massacré ! Alors on vous laisse en profiter, en attendant décembre et l'arrivée des Justiciers. »

 

Voilà, espèrons qu'il n'y ai pas trop de retard dans ce développement assez impréssionant du jeu.

 

 

Je serais le premier si je campe là?

 

Calendrier 2013, Frigost 3!

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Super-vegetaline: Re-stuff

2 Février 2013, 18:25pm

Publié par Vege Taline

 

Yo à tous,

le titre encore une fois parle de lui même. Ayant fait l'acquisition d'un pourpre, j'ai de plus en plus envie de changer le stuff du iop. J'ai donc réunis mes stuffs et réfléchi quelques heures a des configurations possibles... et je peux vous dire que c'est un véritable casse-tête, surtout pour une cervelle de iop^^

 

 

Dofus Ocre
Dofus Pourpre +41
Dofus Turquoise +15
Dofus Cawotte +50
Dofus Cawotte +50
Dofus Cawotte +49
Dofus Cawotte +49
Dofus Cawotte +48
Dofus Kalyptus +30
Dofus Kalyptus +30
Dofus Kalyptus +30
Dofus Kalyptus +29
Dofus Kalyptus +26
 

Après des heures de réflexion sur dofus book je pense enfin avoir une idée de stuff pvm bien sympatique pour le iop:

 

 

 

Et oui, LE BATON CHAMPMANIQUE! L'un des plus gros roxx du jeu, à jouer en cc 1/2. Avec celà on est donc 11pa 6pm sans exo PA et en familiers s'il vous plait^^. D'après mes calculs, je devrais alors taper environ 20% plus fort qu'au Reine, avec un vol de vie énorme, mais je perd la zone marteau... L'avantage est aussi que ce stuff est modulable avec une toche et une amu héroclite ou une mansion si je veux changer un peu. Puis dans ce stuff mon pourpre m'est beaucoup plus utile qu'actuellement. A voir donc.

 

Edit: Et voilà, j'ai opéré à quelques petits changements dans les stuffs, mais je ne suis pas satisfait. Pour le sacri je pense avoir trouvé néanmoins son stuff idéal, il lui manque juste quelques lvl. A coté de celà, même si le vol de vie est énorme, la zone marteau me manque et j'hésite à rester au champmanique sur le iop... Après faut que je teste encore, puis là il me manque 1 cc, donc en attendant le turquoise +17/18 ce week-end j'pense, je laisse comme celà. Quand à l'eni, le voilà 199 et je pense fortement a modifier son build pour y incorporer la cheatée panoplie padgref, pas très original je sais mais quand comme y'a pas mieux on a pas trop le choix^^

 

Il a pas d'anneau xa mais un gelano pa/pm/res.critique normalement, mais bon la flemme de faire 36 captures d'écran^^

 

Le stuff temporaire du sacri:

 

 

Je sais c'est bof bof, bien que cc 1/2, mais voici ce que j'ai prévu, et je peux vous dire que j'ai hate:

 

Le combo Padgref + Cape matelassé est juste abusé: 11pa/6pm sans exo PA, cc 1/2 sans tutu, initiative parfaite en team, sagesse et prospection largement correcte,etc... c'est le must pvm actuel!

 

Super-vegetaline: Re-stuff

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