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Super-vegetaline

Super-vegetaline: Missiz Frizz est tombé

9 Mai 2013, 21:37pm

Publié par Vege Taline

Yo à tous,

Parce qu'une image vaut parfois plus que des mots:

Challenge en prime

 

Merci à Dofuxia pour sa vidéo du solotage Xélor qui m'a permis de le réussir. Plus que le Sylargh et je pourrais me restuff.

 

Super-vegetaline: Missiz Frizz est tombé

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Guide: Les quêtes Frigost 3 (Partie 1)

4 Mai 2013, 17:13pm

Publié par Vege Taline

Yo à tous,

Voici la première partie de mon guide des quêtes consacrées de Frigost 3. Tout n'est pas présent, car je n'ai pas pu tout tester, et je mettrais donc ce guide à jour le plus souvent possible. Sans plus attendre, commençons par un organigramme de tous les succès de Dofus liés aux quêtes de Frigost (merci au site http://tchout-biloute.fr/ pour son travail):

 

Clic droit, ouvrir l'image dans un nouvel onglet pour voir en grand

 

Quêtes principales

- Les derniers rescapés (effectuer les quêtes : rappel à la vie, moteur à explosion, mutinerie chez les armutins)
- La vie de château (effectuer les quêtes : le tour de guet, guerre froide, ...)
- Les marcheurs blancs (effectuer les quêtes d'avis de recherche F3; quête déverrouillée par la validation de "Fifille à son papa")
- Prologue (se prend au port de Frigost) puis Malédiction (se prend dans sa cité, à la milice) puis Mission Solution puis Chaud et Froid puis Le givre des révélations
- Ennemis d’État (se prend mairie de Frigost : effectuer les quêtes d'avis de recherche de F1 - pas besoin de les refaire -)
- Les rescapés du village enseveli (s'obtient chez Grobidiet en [-77,-72], le village enseveli libéré)
- il faut mettre un terme aux maîtres (vaincre les 4 sbires d'Harebourg)


Quêtes "Les derniers rescapés":

- Fifille à son papa
La quête débute en parlant à Ness Gessé -67/-75. Aller voir le pilote au transporteur pour avoir des informations sur Diana Il vous faut alors chercher des traces de Diana dans la tannerie (-62;-85)
Retourner voir le pilote puis aller parler à walter aygo et Germain danlsak à la taverne d'argent et enfin à valy domidat (atelier bricoleur de la bourgade).
Vous devez alors changer la décoration de la cave du marquis petrovitchi (-80;-44) et fouiller sa cave (le chat). Enfin, parler au serviteur du marquis, prenez la chachate et retourner voir le Baron d'ouillard.

- Moteur à explosion

La quête se prend auprès de Karla Shnikoff. Elle vous demande d'aller voir Idrissa Boteur, celui-ci vous demande de l'escorter jusqu'au lieu de la "diversion" (lancement d'un combat). Une fois le combat fini (peut importe le résultat), fouiller le lieu. Il vous faudra ensuite vaincre 3 kanimates en un seul combat.

- Rappel à la vie

La quête s'obtient avec Darwin Chester. Un jeu de piste se fait afin de trouver le professeur Imagarihs. Une fois trouvé, il vous faut combattre un Biofente en un seul combat.

- Mutinerie chez les Armutins

Se prend auprès de Mina Spirite.
Elle vous demande de trouver Merrin lencastre en -68;-83
Il vous demande d'aller karla snikoff puis de dégivrer la statuette en -68;-83 sur les remparts. Retourner voir Merrin lencastre. Celui-ci vous demande d'enchanter la statuette; pour cela, aller voir judas sticaux dans les larmes d'ourounigride -68/-85 et retourner voir Merrin lencastre. L'exorcisme ne se passant pas comme prévu, il faut parler au fantome de Merrin Lencastre sur la même map. il vous demande alors d'aller trouver Kasper erra dans la tourbière nauséabonde d'otomai. (-62;-10).
Retourner aller sur la map de l'exorcisme (la même où se trouvait Merrin Lencastre).
Il vous faut alors combattre un Frimaraudeur accompagné de ses compagnons.


La vie de château : (se prend avec le Baron d'Ouillard)
- Tour de guet (quête d'exploration)
- Guerre froide (s'obtient à la suite de tour de guet ; tuer 5 monstres de chaque type)
- Les desseins de Sylarg Affirmer votre supériorité intellectuelle en dévoilant les intentions de Sylargh.


- Pousse mousse OU le cinquième élément (tuer 50 monstres de telle zone Frigost 3)


- L'ombre et la glace (cf. Jol Dofus).


La quête s'obtient auprès de Mac Givré [-60,-57]. Il vous demande de fabriquer une combinaison afin de venir en aide aux pêcheurs disparus en -58;-62:
.4 lailaits de mamansot (drop automatique)
.4 graisses de mansobèse (drop automatique)
.4 poils de sanglacier (drop automatique)
.4 griffes de smilomouth (drop automatique)
.1 glace translucide
.1 fourrure gelée
(-65;-59)


- Lumière sur l'ombre Plus d'infos sur le post d'Edroc
- Qu'est-ce qu'on a fait des tuyaux ?
Elle s'active en [-58,-69] devant le passage vers le berceau d'alma, il suffit de vérifier les canalisations d'une map à seulement deux cartes du pnj et de revenir.


Avis de recherche:

Les Recherchés de Frigost III:
Chevalier de Glace (Bastion des froides légions)
Mekamouth (Remparts à vent)
Psikopompe (Tannerie Ecarlate)
Glourdorak (Jardins d'Hiver)
Culbutœuf (Tour de la Clepsydre)
Comte Harebourg

Le Recherché de Frigost I:
- 1 quête d'avis de recherche F1 (docteur Eggob)

 

Guide: Les quêtes Frigost 3 (Partie 1)

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Super-vegetaline: Vers l'optimisation à 4?

4 Mai 2013, 17:05pm

Publié par Vege Taline

Yo à tous!

 

Pour commencer, je tiens a vous remercier. En effet, les stats du blog pour le mois d'Avril sont très bonnes et le site commence à prendre forme:

 

Près de 1000 visiteurs uniques, ça le fait. Enfin bref, c'est partit pour mon bilan personnel en jeu du mois d'avril.

Commençons en beauté avec mon expérience avec la plus attendue des nouveautés de Dofus, Frigost 3. '

 

Découverte de la zone des Remparts à vents, la plus facile selon moi.

D'une part, parlons de l'xp qui a officielement été baissé a Frigost et augmentée sur les groupes de l'ancien monde des douzes. La différence ne se fait vraiment pas sentir:
 
Sans chall

 

Un groupe de 5 mobs seulement pourtant, c'est plus que correct.



Après quelques combats dans chaque zone, j'ai décidé de faire toutes les salles des 4 donjons Fri 3 afin de pouvoir tenter les boss quand bon me semble. Pour l'instant je n'ai pas beaucoup insisté. Le plus interessant pour moi serait de réussir Sylargh et Missiz Frizz afin de me craft une Cape Hote et remplacer ma Cape Létha. Ma composition ne se prète pas aux donjons Frigost 3 il faut dire:
 



Je vais donc optimiser ma team, voir changer de classes, mais j'y reviendrais en détail. Vous pouvez voir quelques changements dans mes stuffs, notamment par l'utilisation de cape de Léthaline, toujours très utile, même en PVM:
 


Parmi les optimisations qui m'attirent, voici les stuffs que je convoite pour l'eni et le panda, classes qui me semble les plus importantes de ma team avec le iop:
 

 

 




Avec un mode de gros sac à vita et résistance sur le panda, le tout sans exo PA/PM pour son stuff viable en pvp, miam!


A part ça je n'ai pas fait grand chose au mois d'Avril, j'étais occupé ailleurs. J'ai profité d'une ouverture Krala pour le tenter avec ma team, et on peut dire qu'il ne mérite pas sa réputation vu comme il est facile.

 
Pourtant on y a été les mains dans les poches, sans connaitre la technique, sans ral PM et avec un panda inutile^^

 


Vers une team de 4?

Au vu des donjons de Frigost 3, et parceque j'en ai un peu marre d'abonner 6 comptes en ogrines, je pense monter une team de 4.

Mais il peut être diffile de trouver certaines classes a Frigost 3 afin de s'entraider. Comme le montre ce diagramme d'Ankama, la répartition des classes ayant passées Frigost 2 n'est pas équitable:

 

 

Dès lors, il me semble nécessaire de répartir mes personnages de manières efficace. Voilà donc un exemple de répartition de mes personnages à travers 4 comptes, afin de se donner un choix de teams PvM à 4 personnages, pour plus de maniabilité :

Compte 1 [Damage Dealer]: Iop / Eca / Sram / Roublard
Compte 2 [Entraveur qui tapent]: Enu / Crâ / Xélor / Sadi
Compte 3 [Soigneur et/ou Donneur de PA]: Eni / Osa / Steamer
Compte 4 [Tank/Protecteur et/ou Placeur]: Sacri / Zobal / Féca / Panda/Osa

Ce n'est qu'un exemple de gestion de 4 comptes permettant de varier une composition classique de teams à 4. On peut aussi considérer l'Enu et le Crâ comme de bons Damage Dealer, notamment à distance.
On peut considérer le Zobal comme Entraveur mais il reste selon moi plus efficace dans un rôle de Tank/Protecteur.
Faire une équipe à 4 oblige à des sacrifices, et pour moi l'indispensable est d'avoir:

Un Soigneur.
Un Donneur de PA pour atteindre 12/14PA.
Un Tank.
Un Entraveur et au moins un gros Damage Dealer
Basé sur ces 4 points et la composition des comptes, il en ressort des compositions qui, je pense, sont assez efficaces et homogènes:
Damage Dealer : Iop / Sram / Ecaflip
Entraveur : Enu / Crâ / Xélor
Soigneur : Eni (voir Osa)
Tank/Protecteur/Placeur : Sacri / Zobal / Féca
Remarques
Chacun des 3 Damage Dealers me semble viable et intéressant
L'Enu et le Crâ font de bons dégâts de loin, et peuvent donc aussi jouer un rôle de Damage Dealer. Avec le Xélor ils ont aussi des bons boosts pour l'équipe (PA / PM / PO / Puissance / etc), affaire a suivre donc...

De plus, il n'est pas aisé de trouver certaines classes sur Frigost 3 pour s'entraider, je vous rapelle la répartition des classes qui ont passé Frigost 2 d'après Ankama:

 

 

 



...

 

Super-vegetaline: Vers l'optimisation à 4?

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