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Super-vegetaline

les maj

Maj 2.13

28 Juin 2013, 10:09am

Publié par Vege Taline



Yo à tous,

 

Celà fait une semaine que je n'ai pas joué a Dofus, néanmoins je m'informe de la 2.13 et à ma grande surprise Ankama se décide a faire des concessions sur une Maj, bizarre. Ainsi des modifications seront apportées a la 2.13 comme suit:

 

"Tout d’abord, nous voulons rassurer les amateurs d’agressions et de JcJ d’alignement… Ce mode de jeu n’a pas été supprimé. Les gains de points d’honneur et les ailes d’alignement sont toujours présents, à ceci près que ce mode de jeu est désormais restreint aux personnages qui ont activé leur mode JcJ et à eux seuls. Quant à la possibilité d’agression JcJ dans les zones neutres, elle va être prochainement réactivée. Vous trouverez plus de détails dans la F.A.Q (lien ci-dessous).


Mais la grande crainte qui a ébranlé les forums, c’est l’inaccessibilité presque permanente des villages de conquête pour les petites alliances ou pour les joueurs sans alliance.


Il reste très important pour nous, pour la stabilité du système, de préserver un avantage marquant pour les alliances qui contrôlent les villages. Pour autant, nous comprenons aussi vos craintes de voir des artisans bloqués parce qu’ils sont privés d’une ressource primordiale pour eux.


C’est pourquoi nous allons ajouter dès les prochains jours de nouvelles ressources de villages de conquête (riz, bambou, dolomite, silicate, pandouille et bambou sombre) sur les contours extérieurs de ces villages. Il y aura désormais autant de ressources à l’extérieur qu’à l’intérieur des villages. C’est-à-dire qu’il y aura autant de ressources en accès libre en 2.13 qu’il y en avait au total avant la MàJ, tout en garantissant aux alliances la tranquillité de la récolte à l’intérieur des villages de conquête."

 

Maj 2.13

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Guide: Liens a gogo et Maj 2.11

19 Mars 2013, 11:30am

Publié par Vege Taline

 
Yo à tous,

    Pour commencer, voici une courte page de pubs des différents Blogs et Fan-sites de Dofus que je consulte. En espérant qu'ils puissent vous être utiles:
 
 
Sites:
 
http://adyxion.com/
 
http://www.alterya.net/
 
http://www.aventures-dofusiennes.fr/
 
http://www.chomp42.com/
 
http://www.dofusbook.net/      (stuffminator et cacminator très pratique)
 
http://dofus.jeuxonline.info/      (véritable encyclopédie très complète)
 
http://dofustools.everhate.com      (la carte intéractive est très utile, même si elle n'est pas tout à fait à jour)
 
http://www.enaxion.net/
 
http://www.jahlovehot.fr/
 
http://forums.jeuxonline.info/forumdisplay.php?f=276      (forum JOL Dofus)
 
http://www.tofus.fr/
 
http://tchout-biloute.fr/
 
 
Blogs:
 
http://dofuxia.skyrock.com/
 
http://fipop.skyrock.com/
 
http://fourteenthavenger.skyrock.com/
 
http://kwartz-otomai.skyrock.com/
 
http://radigan-dofus.skyrock.com/
 
http://roxy-cindy.skyrock.com/
 
http://solium.skyrock.com/
 
http://umbra-team.skyrock.com/
 
 
Spécial:
 
Ici, je tiens a vous présenter des artices qui m'ont particulièrement intéréssés:
 

 

- Les taux de brisage: Voici un article/wiki du site Jeux On Line (JOL pour les intimes) sur les taux de brisage des objets en runes. C'est juste nécéssaire à connaitre si vous voulez obtenir vous même vos runes:
 

 

Les Resistances Critiques et l'interêt du Dofus Turquoise: Ensuite, voici un article d'Heathcliff toujours sur JOL qui est juste merveilleux! Heathcliff nous livre une analyse rondement menée d'artisanat théorique sur les résistances critiques et les CC en général. Remettez dans le contexte que cet article a plus d'un an et vous pourrez concevoir toute l'étendue de cette réflexion.
 
 
 
La Maj 2.11: Ici je me contente de faire tourner une vidéo de Fahrell, joueur très connu de Dofus, où il donne son avis sur la mise a jour 2.11 à venir, le tout étayé par de solides arguments. Je n'ai qu'une chose a dire: BRAVO! 
En effet je rejoints tout à fait Fahrell dans cette analyse. Enfin un joueur qui fait preuve de bon sens. Pour moi aussi, la maj 2.11 risque d'être l'une des meilleurs mises a jour que le jeu est connu.
 
 
 
 
Et si la Maj 2.11 était la meilleure de toute l'histoire de Dofus?
 

Attention, cette liste encore une fois n'est pas exhaustive. De plus, je mettrais à jour cette liste au fur et à mesure de mes découvertes. N'hésitez pas a poster vos liens intéressants en commentaires.
Guide: Liens a gogo et Maj 2.11

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Maj 2.11 et Frigost 3

19 Mars 2013, 11:22am

Publié par Vege Taline

Yo à tous,

 

  Comme vous le savez sans doute déjà, la mise à jour 2.11, ou plutôt le patch, devrait arrivée fin avril. Et le moins que l'on puisse dire c'est que cette maj va être bouleversante.

Voici une liste de quelques-unes des modifications et nouveautés prévues :


- Limitation du nombre de coups de corps à corps par tour

- Réduction de la puissance des maîtrises

- Unification des maîtrises et des bonus aux armes de chaque classe

- Réduction de la puissance des corps à corps de zone

- Suppression des Échecs Critiques

- Revalorisation des Pelles et des Haches

- Équilibrage des classes

- 70 nouveaux objets (15 panoplies), dont la moitié seront lvl 200 (et les autres >195)

- Frigost 3, de nouvelles zones

- Le dofus des glace (après une multitude de quêtes et de succès)

- De nombreux nouveaux succès (50 nouveaux points a priori)

- Les nouveaux équipements issus de craft de Frigost 3 ne seront "équipables" que par des joueurs ayant réussis les donjons associés.

Ces modifications sont juste énormes, et suivent l’orientation d’équilibrage désiré par le studio Ankama depuis ces dernières années. Les buts avoués sont d'obtenir:


- Un jeu plus souple, avec des temps de relance plus faible.

- Et un jeu moins aléatoire (réductions de l’aléatoire des jets de sort comme pelle massacrante, ronce agressive, attaque mortel etc.. et maintenant la suppression des EC).

Ces modifications revaloriseront aussi certaines classes laissé pour compte, ainsi que certaines armes.

Les équipements équipables seulement par les joueurs ayant sillonnés Frigost 3 est là dans l'idée d'obliger les joueurs a faire les donjons de Frigost 2 dans un premier temps. En effet bon nombre de THL n'ont jamais pris la peine de faire le Glourséleste ou même le Kolosso, ce qui est complétement ahurissant. On se demande ce qu'ils font en jeu.

Enfin voilà pour la maj 2.11. La très bonne nouvelle, c'est sans nul doute l'arrivé tant attendue de Frigost 3.

Quelques images des 4 Lieutenants de Comte Harebourg:

Un alchimiste masqué

un cruel cordonnier

un bricoleur de génie

une forgemage froide comme la glace

Maj 2.11 et Frigost 3

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