Maj 2.9: Prix moyen des objets et Succès
Yo à tous,
et voilà la maj 2.9 est enfin arrivée et avec elle son lot de nouveauté. Voici la deuxième partie de mon mini-article au sujet de la mise à jour 2.9, sur les succès et le prix moyen des objets avec les explications du site officiel de Dofus associées.
Les valeurs ont beau être aproximatives, ça fait toujours plaisir
Le prix moyen des objets :
"La banque et les inventaires des joueurs ressemblent souvent à la cache secrète dans laquelle les écureuils entreprosent leurs ressources pour l’hiver ou à la chambre d’un adolescent révolté contre l’autorité parentale : c’est un sacré bord** ! Même si vous faîtes exploser la taille des bases de données avec votre gestion calamiteuse des inventaires, nous vous comprenons, tout le monde aime accumuler des ressources, des objets, des trucs, des machins et surtout des bidules qui pourraient peut-être, éventuellement, servir un jour à quelque chose, si vous leur trouvez enfin une utilité... Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons un petite fonctionnalité qui vous permettra de connaître le prix moyen des objets présents dans vos inventaires (banques, inventaire de personnage, de monture etc.) et dans la majorité des interfaces qui affichent des objets (recettes d’objets, interface d’échange etc.). Pour cela, il suffira de les survoler pour connaître leur prix moyen et si vous en possédez plusieurs, de connaître le prix moyen du lot également. Ce prix moyen est mis à jour toutes les 24 heures environ. Il est calculé à partir des achats effectués en hôtel de vente et dans les modes marchands. Il ne s’agit que d’une estimation, d’un ordre de grandeur pour vous aider à mesurer la valeur d’un objet, ce prix n’est pas à prendre pour parole d’évangile." -www.dofus.com
Les Succès vont se débloquer à la pelle au début
Les Succès :
" Nous n’avons pas voulu nous contenter d’un système purement honorifique, les Succès vont également servir les objectifs suivants : Proposer une fonctionnalité accessible à tous les joueurs : du niveau 1 au 200, seul ou à plusieurs et dans la quasi totalité des activités du jeu, les Succès accompagneront tous les profils de joueurs. Apporter un moyen de progression alternatif : en offrant entre autres comme récompenses des Kamas, de l’expérience et des ressources, les Succès permettront de faire progresser ses personnages de façon ludique. Guider le joueur et lui donner des objectifs concrets : les Succès peuvent être considérés comme des missions à accomplir, ils sont accessibles depuis une interface dédiée et sont classés par zone ou difficulté. Valoriser la diversification des activités : les Succès vont cibler la quasi totalité des contenus du jeu et vont encourager les joueurs à découvrir des contenus laissés de côté, oubliés ou encore inconnus. Les Succès inciteront également les joueurs à privilégier la diversité des activités plutôt que la répétition systématique des mêmes activités (“farming” de monstres ou de donjons par exemple). Les anciens contenus délaissés devraient retrouver un nouvel intérêt grâce aux Succès. Valoriser la difficulté, le challenge et la prise de risques : certains Succès nécessitent énormément d’organisation, d’entraînement et de rigueur. Ils récompenseront les joueurs pour cet investissement. Mettre en place une mécanique globale méritoire : en valorisant la prise de risque, la connaissance et la maîtrise globale du jeu (ses zones, ses monstres, ses quêtes, ses donjons, ses métiers etc.), nous pourrons progressivement distribuer plus facilement des récompenses au mérite." -www.dofus.com
Les nouveaux visages de Dofus!/image%2F0264463%2F201211%2Fob_09b8aa9768a02573fa5bfd1249d15dcb_dofus-ocre-png.png)
