Super-vegetaline: Vers l'optimisation à 4?
Yo à tous!

Pour commencer, je tiens a vous remercier. En effet, les stats du blog pour le mois d'Avril sont très bonnes et le site commence à prendre forme:

Près de 1000 visiteurs uniques, ça le fait. Enfin bref, c'est partit pour mon bilan personnel en jeu du mois d'avril.
Commençons en beauté avec mon expérience avec la plus attendue des nouveautés de Dofus, Frigost 3. '

D'une part, parlons de l'xp qui a officielement été baissé a Frigost et augmentée sur les groupes de l'ancien monde des douzes. La différence ne se fait vraiment pas sentir:


Après quelques combats dans chaque zone, j'ai décidé de faire toutes les salles des 4 donjons Fri 3 afin de pouvoir tenter les boss quand bon me semble. Pour l'instant je n'ai pas beaucoup insisté. Le plus interessant pour moi serait de réussir Sylargh et Missiz Frizz afin de me craft une Cape Hote et remplacer ma Cape Létha. Ma composition ne se prète pas aux donjons Frigost 3 il faut dire:

Je vais donc optimiser ma team, voir changer de classes, mais j'y reviendrais en détail. Vous pouvez voir quelques changements dans mes stuffs, notamment par l'utilisation de cape de Léthaline, toujours très utile, même en PVM:

Parmi les optimisations qui m'attirent, voici les stuffs que je convoite pour l'eni et le panda, classes qui me semble les plus importantes de ma team avec le iop:


Avec un mode de gros sac à vita et résistance sur le panda, le tout sans exo PA/PM pour son stuff viable en pvp, miam!
A part ça je n'ai pas fait grand chose au mois d'Avril, j'étais occupé ailleurs. J'ai profité d'une ouverture Krala pour le tenter avec ma team, et on peut dire qu'il ne mérite pas sa réputation vu comme il est facile.

Vers une team de 4?
Au vu des donjons de Frigost 3, et parceque j'en ai un peu marre d'abonner 6 comptes en ogrines, je pense monter une team de 4.
Mais il peut être diffile de trouver certaines classes a Frigost 3 afin de s'entraider. Comme le montre ce diagramme d'Ankama, la répartition des classes ayant passées Frigost 2 n'est pas équitable:

Dès lors, il me semble nécessaire de répartir mes personnages de manières efficace. Voilà donc un exemple de répartition de mes personnages à travers 4 comptes, afin de se donner un choix de teams PvM à 4 personnages, pour plus de maniabilité :
Compte 1 [Damage Dealer]: Iop / Eca / Sram / Roublard
Compte 2 [Entraveur qui tapent]: Enu / Crâ / Xélor / Sadi
Compte 3 [Soigneur et/ou Donneur de PA]: Eni / Osa / Steamer
Compte 4 [Tank/Protecteur et/ou Placeur]: Sacri / Zobal / Féca / Panda/Osa
Ce n'est qu'un exemple de gestion de 4 comptes permettant de varier une composition classique de teams à 4. On peut aussi considérer l'Enu et le Crâ comme de bons Damage Dealer, notamment à distance.
On peut considérer le Zobal comme Entraveur mais il reste selon moi plus efficace dans un rôle de Tank/Protecteur.
Faire une équipe à 4 oblige à des sacrifices, et pour moi l'indispensable est d'avoir:
Un Soigneur.
Un Donneur de PA pour atteindre 12/14PA.
Un Tank.
Un Entraveur et au moins un gros Damage Dealer
Basé sur ces 4 points et la composition des comptes, il en ressort des compositions qui, je pense, sont assez efficaces et homogènes:
Damage Dealer : Iop / Sram / Ecaflip
Entraveur : Enu / Crâ / Xélor
Soigneur : Eni (voir Osa)
Tank/Protecteur/Placeur : Sacri / Zobal / Féca
Remarques
Chacun des 3 Damage Dealers me semble viable et intéressant
L'Enu et le Crâ font de bons dégâts de loin, et peuvent donc aussi jouer un rôle de Damage Dealer. Avec le Xélor ils ont aussi des bons boosts pour l'équipe (PA / PM / PO / Puissance / etc), affaire a suivre donc...
De plus, il n'est pas aisé de trouver certaines classes sur Frigost 3 pour s'entraider, je vous rapelle la répartition des classes qui ont passé Frigost 2 d'après Ankama:

...
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